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動(dòng)漫里也有新質(zhì)生產(chǎn)力,這場“走進(jìn)”活動(dòng)帶你看數(shù)字時(shí)代的動(dòng)漫怎么玩

浙江都市快報(bào)
原創(chuàng)
講述科學(xué)故事,傳播科學(xué)精神。@浙江科普,與科學(xué)與未來共生長。
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就在前兩天,游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,上線當(dāng)日Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)就達(dá)到了125萬,迅速在全球游戲市場引發(fā)風(fēng)潮。僅僅一天,“黑悟空”創(chuàng)造的數(shù)據(jù)奇跡,就讓它成為“中國游戲里程碑”——這款耗資4億元的單機(jī)游戲售出450萬份,銷售額逾15億元。

為什么《黑神話:悟空》能夠大獲成功?除了它背靠中國四大名著之一的《西游記》文化IP,以及“首款國產(chǎn)3A游戲”的光環(huán),更不可忽視的,自然是被廣大玩家津津樂道的游戲畫面和體驗(yàn)感。這款游戲采用了業(yè)界頂尖的虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā),并結(jié)合先進(jìn)的動(dòng)態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),打造了極度擬真的游戲世界。

就在前兩天,游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,上線當(dāng)日Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)就達(dá)到了125萬,迅速在全球游戲市場引發(fā)風(fēng)潮。僅僅一天,“黑悟空”創(chuàng)造的數(shù)據(jù)奇跡,就讓它成為“中國游戲里程碑”——這款耗資4億元的單機(jī)游戲售出450萬份,銷售額逾15億元。

為什么《黑神話:悟空》能夠大獲成功?除了它背靠中國四大名著之一的《西游記》文化IP,以及“首款國產(chǎn)3A游戲”的光環(huán),更不可忽視的,自然是被廣大玩家津津樂道的游戲畫面和體驗(yàn)感。這款游戲采用了業(yè)界頂尖的虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā),并結(jié)合先進(jìn)的動(dòng)態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),打造了極度擬真的游戲世界。

近年來,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的驅(qū)動(dòng)下,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長的新動(dòng)能,成為新質(zhì)生產(chǎn)力的重要來源之一。“黑悟空”的橫空出世,無疑是文化內(nèi)容推動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的一個(gè)典型案例。

而在這個(gè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)賦能的新時(shí)代,相信這樣的案例還會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)。

你或許不知道,“黑悟空”的研發(fā)團(tuán)隊(duì)“游戲科學(xué)”就坐落在杭州。在這座秀美而又現(xiàn)代的城市中,還有許多關(guān)于動(dòng)漫與新質(zhì)生產(chǎn)力的故事正在發(fā)生。昨天上午,浙江省科協(xié)“走進(jìn)新質(zhì)生產(chǎn)力”系列科普活動(dòng),就帶著公眾走進(jìn)了中國動(dòng)漫博物館,深入探究數(shù)字技術(shù)如何賦能動(dòng)漫創(chuàng)作。

穿越時(shí)空,感受動(dòng)漫的前世今生

作為首批“杭州市新質(zhì)生產(chǎn)力科普館”之一,中國動(dòng)漫博物館猶如一扇通向未來動(dòng)漫世界的魔法之門,它不僅展示了動(dòng)漫藝術(shù)的魅力,更揭示了動(dòng)漫背后的科技力量。

步入博物館,首先映入眼簾的便是高達(dá)30米、環(huán)屏周長達(dá)300多米的大動(dòng)漫影像裝置,畫面中融合了經(jīng)典國漫角色與西湖景色,讓人一秒穿越到動(dòng)漫世界。

活動(dòng)一開始,講解員帶著大家走進(jìn)了一個(gè)特別的放映廳,觀看3D動(dòng)畫《熊貓滾滾》。觀眾們戴上特制眼鏡,立刻被帶入了一個(gè)栩栩如生的自然世界,跟著憨態(tài)可掬的大熊貓一起踏上了一段尋找新竹林的歷險(xiǎn)故事。隨著劇情的發(fā)展,周圍的環(huán)境也跟著變化起來,山川河巒在眼前流動(dòng),飛鳥魚蟲似乎觸手可及。當(dāng)電影結(jié)束,燈光重新亮起時(shí),不少孩子興奮地與父母分享著自己的感受:“媽媽,你看那些竹子,它們看起來好真實(shí)啊!”更有孩子若有所思地說:“我們要好好保護(hù)大熊貓的生存環(huán)境?!?/p>

接著,講解員帶著大家步入了展廳。她笑著問大家,“小朋友們,你們知道動(dòng)畫的視覺原理嗎?”簡單來說,動(dòng)畫其實(shí)是一種視覺暫留現(xiàn)象。人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒。一般動(dòng)畫片每秒有24幀,每個(gè)畫面之間有微小的變化,在人眼里看起來就是連貫的畫面。

活動(dòng)現(xiàn)場,講解員帶著大家通過互動(dòng)展項(xiàng)“費(fèi)納奇鏡”“小鳥入籠”,直觀體驗(yàn)視覺暫留現(xiàn)象。她輕輕轉(zhuǎn)動(dòng)著“費(fèi)納奇鏡”的輪盤,只見畫面上的小鳥似乎真的在扇動(dòng)翅膀飛翔,孩子們一個(gè)個(gè)瞪大了眼睛,一顆顆好奇的小腦袋圍成一圈,爭先恐后地想要看得更清楚些。“哇,太神奇了!”一個(gè)小男孩驚嘆道。

“大家知道三維動(dòng)畫的創(chuàng)作流程是怎么樣的嗎?”走進(jìn)“動(dòng)漫的今天”展廳,講解員開始給大家科普現(xiàn)代動(dòng)漫里的技術(shù)。她一邊說一邊指向顯示屏上的三維模型:“與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫不同,三維動(dòng)畫更多地運(yùn)用了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù),制作效率更高,更具備工業(yè)化流水線制作的條件。”在三維動(dòng)畫創(chuàng)作展區(qū),孩子們興奮不已,紛紛湊上前去體驗(yàn)場景設(shè)計(jì)、特效制作和骨骼綁定和配音擬音等動(dòng)畫制作流程。

隨后,大家來到了游戲創(chuàng)作展區(qū)。講解員繼續(xù)科普:“在這個(gè)展區(qū),我們可以了解前期策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序代碼、聲音合成、游戲測試等游戲制作環(huán)節(jié)?!?/p>

未來的游戲有多好玩?先來這里體驗(yàn)一下

你或許不知道,其實(shí)游戲不僅是娛樂的源泉,更是新質(zhì)生產(chǎn)力的代表,它能帶動(dòng)高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中科院的研究表明,游戲?qū)π酒袠I(yè)的貢獻(xiàn)達(dá)14.9%,對高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)高達(dá)46.3%……游戲與前沿科技始終共生,共同推動(dòng)著未來的邊界。

在四樓展廳,孩子們看到了動(dòng)漫在虛擬現(xiàn)實(shí)、體感互動(dòng)、觸摸交互等前沿科技中的運(yùn)用。講解員告訴大家,動(dòng)漫技術(shù)正在越來越多地融入社會(huì)實(shí)踐,或?qū)槲磥砩顒?chuàng)造出更多可能性。

比如前文提到的《黑神話:悟空》,除了頂尖的引擎支持,還引入了英偉達(dá)DLSS3等AI加速技術(shù),極大地提升了游戲的圖形效果和幀率表現(xiàn)。而算力與人工智能的結(jié)合,讓黑悟空不僅僅是一個(gè)受玩家操控的角色,他可以根據(jù)游戲環(huán)境自主作出決策,為玩家提供更加真實(shí)和富有挑戰(zhàn)性的互動(dòng)體驗(yàn)。以算力為翼,孫悟空這一經(jīng)典形象在虛擬世界中煥發(fā)新生。

在中國動(dòng)漫博物館,同樣能夠目睹“動(dòng)漫+科技”在博物館領(lǐng)域的新應(yīng)用、新業(yè)態(tài)、新模式。將動(dòng)作捕捉、全息投影、3D技術(shù)、AR、VR、MR等各種前沿的技術(shù)與展陳相結(jié)合,通過常規(guī)展覽與5D影廳、沉浸式影廳、動(dòng)漫星光劇場及戶外建筑投影等各種多媒體設(shè)施,為公眾生動(dòng)地呈現(xiàn)了動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展歷程與未來方向。4月份的“‘時(shí)空動(dòng)博館’AIGC數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作大賽獲獎(jiǎng)作品展”就集中展示了從角色設(shè)計(jì)到畫面渲染,AI技術(shù)這一新質(zhì)生產(chǎn)力如何為動(dòng)漫創(chuàng)作帶來前所未有的創(chuàng)新與突破。

未來的游戲會(huì)有哪些新技術(shù)?

·更先進(jìn)的AR/VR技術(shù)

隨著AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的不斷成熟,未來游戲?qū)⒏幼⒅爻两泻徒换バ?。更高?jí)的傳感器、更精準(zhǔn)的追蹤技術(shù)以及更優(yōu)化的渲染算法將使得虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的界限越來越模糊,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。

·人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)

AI和ML技術(shù)在游戲中的應(yīng)用將越來越廣泛。從智能NPC(非玩家角色)到個(gè)性化游戲推薦系統(tǒng),再到自動(dòng)化的游戲平衡調(diào)整,AI將幫助開發(fā)者更好地滿足玩家的需求,提升游戲的質(zhì)量和可玩性。

·云游戲與5G/6G網(wǎng)絡(luò)

隨著5G乃至未來6G網(wǎng)絡(luò)的普及,云游戲?qū)⒊蔀榭赡?。玩家將不再需要下載和安裝游戲客戶端,而是可以直接通過網(wǎng)絡(luò)在云端運(yùn)行游戲。這將極大地降低游戲門檻,讓更多人能夠輕松享受高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

【“走進(jìn)新質(zhì)生產(chǎn)力”系列科普活動(dòng)】

隨著科技日新月異的發(fā)展,新質(zhì)生產(chǎn)力正以前所未有的速度重塑我們的世界。浙江省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)積極響應(yīng)時(shí)代呼喚,傾力打造“走進(jìn)新質(zhì)生產(chǎn)力”系列科普活動(dòng),旨在深耕青少年科普教育,依托浙江省獨(dú)特的“315”科技創(chuàng)新體系與前瞻性的“9+6”未來產(chǎn)業(yè)布局,引領(lǐng)公眾步入科技前沿,感知科技魅力,提升全民科學(xué)素質(zhì),共繪創(chuàng)新發(fā)展藍(lán)圖。

2024浙江省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)“走進(jìn)新質(zhì)生產(chǎn)力”系列科普活動(dòng),以豐富多元的場景式、體驗(yàn)式、沉浸式科普形式,搭建起公眾與前沿科技之間的橋梁,共同探索合成生物、基因編輯、腦科學(xué)與人工智能、氫能儲(chǔ)能、空天信息、地空一體、元宇宙、深地深海等八大未來產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新脈絡(luò)。

評(píng)論
飛馬騰空
太師級(jí)
2024-08-26